3W:即WWW的缩写,万维网;

OpenXR:2016年12月Khronos组织开放VR/AR标准委员会,并宣布OpenXR是Khronos VR/AR的正式名称,这一首个VR标准倡议已经得到了众多巨头的支持,包括Oculus、英伟达、谷歌和英特尔等,OpenXR旨在为跨平台VR/AR开发提供便利。参考链接:https://www.khronos.org/openxr;

3WXR:未高科技针对万维网环境下的XR技术平台。

3WXR概述

3WXR是以未高科技自主研发的核心技术为基础的大规模并行分布式XR伸缩云计算平台,

是对OpenXR的补充与增强,甚至可以说是把OpenXR带到一个更高的境界。因为,3WXR把传统的XR应用分离成云端XR运算和前端基于webVR的设备交互,使得前端硬件设备(如PC、手机、Pad等)不再受硬件运算能力的影响;同时,传统3D引擎(如Unity3D/Unreal/CryEngine/OSG/OGRE等)可与3WXR实现无缝应用,实现具体应用的云端运算。

核心功能

3WXR在云端建立计算机群(也可以搭建私有云计算服务)模式,利用多图形卡、多处理器、多计算机的基础支撑,为大规模分布式并行XR应用提供可伸缩计算服务,实现渲染效率、视觉质量、显示尺寸的大幅提升。

3WXR让PC硬件跑出工作站性能,极高可靠的容灾能力,让超大规模的并行分布式XR开发,不但能获得高性能渲染运算,同时使开发流程简洁容易、降低开发成本。


3WXR让3D/VR/AR的应用开发完全在云端计算,前端设备通过使用标准的WebVR实现与硬件的交互反馈、图像画面显示。下图描述了基于3WXR的应用拓扑:


应用领域
3WXR可以为工业设计研发、高端装备、医疗器械、环境仿真、军事模拟等领域能解决如下几个方面的难题: 
● 大规模三维数据渲染
● 超现实的3D画面质量
● 大尺寸3D显示的无缝拼接


3WXR采用了多GPU及多CPU的分布式并行计算,在云端完成大规模三维计算,让大尺寸的3D显示成为可能;同时,让前端电脑/手机/平板等从硬件限制中彻底解放出来。


3WXR同步搭建了基于开源技术OSG的高性能自研发3D引擎——KILL3D,能满足大量的实际应用需要。


同时,3WXR的灵活拓展结构,让第三方高性能引擎(Unreal、CryEngine等)能便捷接入,充分发挥这些商业引擎的超现实3D画质渲染能力。


3WXR建立在成熟的三维数据基础上,支持主流CAD/CAM/PLM/BIM等数据格式,让传统3D到云端计算提供了基础保障。




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